3V Sourceviewer

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  • dragon.php — Datei kann nicht angezeigt werden: Die gibt's hier auf Anfrage
  • durscripts.php
  • editchat.php — Datei kann nicht angezeigt werden: Die gibt's hier auf Anfrage
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  • leuchtturm.php
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  • list.php — Datei kann nicht angezeigt werden: Die gibt's hier auf Anfrage
  • list_funcs.php — Datei kann nicht angezeigt werden: Die gibt's hier auf Anfrage
  • lodge.php
  • logdnet.php
  • login.php
  • logs.php
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  • source.php — Datei kann nicht angezeigt werden: Na na na hier wird nicht geschaut ;P
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  • suvinbor.php — Datei kann nicht angezeigt werden: Teil vom System 3V
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  • userpanel.php — Datei kann nicht angezeigt werden: Teil vom System 3V
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  • vinbor.php — Datei kann nicht angezeigt werden: Teil vom System 3V
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    735:
    736:
    <?php

    // 25072004

    /*
     * Major MAJOR revamps by JT from logd.dragoncat.net  Frankly I threw out my code and used his.
     *
     */

    if ($HTTP_GET_VARS[auto]=="full"){
        
    $count=100;
    }else if (
    $HTTP_GET_VARS[auto]=="five"){
        
    $count=5;
    }else{
        
    $count=1;
    }

    function 
    activate_buffs($tag) {
        global 
    $session$badguy;
        
    reset($session['bufflist']);
        
    $result = array();
        
    $result['invulnerable'] = 0;
        
    $result['dmgmod'] = 1;
        
    $result['badguydmgmod'] = 1;
        
    $result['atkmod'] = 1;
        
    $result['badguyatkmod'] = 1;
        
    $result['defmod'] = 1;
        
    $result['badguydefmod'] = 1;
        
    $result['lifetap'] = array();
        
    $result['dmgshield'] = array();

        while(list(
    $key,$buff) = each($session['bufflist'])) {
            if (isset(
    $buff['startmsg'])) {
                
    $msg $buff['startmsg'];
                
    $msg str_replace("{badguy}"$badguy['creaturename'], $msg);
                
    output("`%$msg`0");
                unset(
    $session['bufflist'][$key]['startmsg']);
            }
            
    $activate strpos($buff['activate'], $tag);
            if (
    $activate !== false$activate true// handle strpos == 0;
            
            // If this should activate now and it hasn't already activated,
            // do the round message and mark it.
            
    if ($activate && !$buff['used']) {
                
    // mark it used.
                
    $session['bufflist'][$key]['used'] = 1;
                
    // if it has a 'round message', run it.
                
    if (isset($buff['roundmsg'])) {
                    
    $msg $buff['roundmsg'];
                    
    $msg str_replace("{badguy}"$badguy['creaturename'], $msg);
                    
    output("`)$msg`0`n");
                }
            }

            
    // Now, calculate any effects and run them if needed.
            
    if (isset($buff['invulnerable'])) {
                
    $result['invulnerable'] = 1;
            }
            if (isset(
    $buff['atkmod'])) {
                
    $result['atkmod'] *= $buff['atkmod'];
            }
            if (isset(
    $buff['badguyatkmod'])) {
                
    $result['badguyatkmod'] *= $buff['badguyatkmod'];
            }
            if (isset(
    $buff['defmod'])) {
                
    $result['defmod'] *= $buff['defmod'];
            }
            if (isset(
    $buff['badguydefmod'])) {
                
    $result['badguydefmod'] *= $buff['badguydefmod'];
            }
            if (isset(
    $buff['dmgmod'])) {
                
    $result['dmgmod'] *= $buff['dmgmod'];
            }
            if (isset(
    $buff['badguydmgmod'])) {
                
    $result['badguydmgmod'] *= $buff['badguydmgmod'];
            }
            if (isset(
    $buff['lifetap'])) {
                
    array_push($result['lifetap'], $buff);
            }
            if (isset(
    $buff['damageshield'])) {
                
    array_push($result['dmgshield'], $buff);
            }
            if (isset(
    $buff['regen']) && $activate) {
                
    $hptoregen = (int)$buff['regen'];
                
    $hpdiff $session['user']['maxhitpoints'] -
                
    $session['user']['hitpoints'];
                
    // Don't regen if we are above max hp
                
    if ($hpdiff 0$hpdiff 0;
                if (
    $hpdiff $hptoregen$hptoregen $hpdiff;
                
    $session['user']['hitpoints'] += $hptoregen;
                
    // Now, take abs value just incase this was a damaging buff
                
    $hptoregen abs($hptoregen);
                if (
    $hptoregen == 0$msg $buff['effectnodmgmsg'];
                else 
    $msg $buff['effectmsg'];
                
    $msg str_replace("{badguy}"$badguy['creaturename'], $msg);
                
    $msg str_replace("{damage}"$hptoregen$msg);
                
    output("`)$msg`0`n");
            }
            if (isset(
    $buff['minioncount']) && $activate) {
                
    $who = -1;
                if (isset(
    $buff['maxbadguydamage'])) {
                    if (isset(
    $buff['maxbadguydamage'])) {
                        
    $buff['maxbadguydamage'] = stripslashes($buff['maxbadguydamage']);
                        eval(
    "\$buff['maxbadguydamage'] = $buff[maxbadguydamage];");
                    }
                    
    $max $buff['maxbadguydamage'];

                    if (isset(
    $buff['minbadguydamage'])) {
                        
    $buff['minbadguydamage'] = stripslashes($buff['minbadguydamage']);
                        eval(
    "\$buff['minbadguydamage'] = $buff[minbadguydamage];");
                    }
                    
    $min $buff['minbadguydamage'];
                    
    $who 0;
                } else {
                    
    $max $buff['maxgoodguydamage'];
                    
    $min $buff['mingoodguydamage'];
                    
    $who 1;
                }
                for (
    $i 0$who >= && $i $buff['minioncount']; $i++) {
                    
    $damage e_rand($min$max);
                    if (
    $who == 0) {
                        
    $badguy['creaturehealth'] -= $damage;
                    } else if (
    $who == 1) {
                        
    $session['user']['hitpoints'] -= $damage;
                    }
                    if (
    $damage 0) {
                        
    $msg $buff['effectfailmsg'];
                    } else if (
    $damage == 0) {
                        
    $msg $buff['effectnodmgmsg'];
                    } else if (
    $damage 0) {
                        
    $msg $buff['effectmsg'];
                    }
                    if (
    $msg>"") {
                        
    $msg str_replace("{badguy}"$badguy['creaturename'], $msg);
                        
    $msg str_replace("{goodguy}"$session['user']['name'], $msg);
                        
    $msg str_replace("{damage}"$damage$msg);
                        
    output("`)$msg`0`n");
                    }
                }
            }
        }
        return 
    $result;
    }

    function 
    process_lifetaps($ltaps$damage) {
        global 
    $session$badguy;
        
    reset($ltaps);
        while(list(
    $key,$buff) = each($ltaps)) {
            
    $healhp $session['user']['maxhitpoints'] -
                
    $session['user']['hitpoints'];
            if (
    $healhp 0$healhp 0;
            if (
    $healhp == 0) {
                
    $msg $buff['effectnodmgmsg'];
            } else {
                if (
    $healhp $damage $buff['lifetap'])
                    
    $healhp $damage $buff['lifetap'];
                if (
    $healhp 0$healhp 0;
                if (
    $damage 0) {
                    
    $msg $buff['effectmsg'];
                } else if (
    $damage == 0) {
                    
    $msg $buff['effectfailmsg'];
                } else if (
    $damage 0) {
                    
    $msg $buff['effectfailmsg'];
                }
            }
            
    $session['user']['hitpoints'] += $healhp;
            
    $msg str_replace("{badguy}",$badguy['creaturename'], $msg);
            
    $msg str_replace("{damage}",$healhp$msg);
            if (
    $msg ""output("`)$msg`n");
        }
    }

    function 
    process_dmgshield($dshield$damage) {
        global 
    $session$badguy;
        
    reset($dshield);
        while(list(
    $key,$buff) = each($dshield)) {
            
    $realdamage $damage $buff['damageshield'];
            if (
    $realdamage 0$realdamage 0;
            if (
    $realdamage 0) {
                
    $msg $buff['effectmsg'];
            } else if (
    $realdamage == 0) {
                
    $msg $buff['effectnodmgmsg'];
            } else if (
    $realdamage 0) {
                
    $msg $buff['effectfailmsg'];
            }
            
    $badguy[creaturehealth] -= $realdamage;
            
    $msg str_replace("{badguy}",$badguy['creaturename'], $msg);
            
    $msg str_replace("{damage}",$realdamage$msg);
            if (
    $msg ""output("`)$msg`n");
        }
    }

    function 
    expire_buffs() {
        global 
    $session$badguy;
        
    reset($session['bufflist']);
        while (list(
    $key$buff) = each($session['bufflist'])) {
            if (
    $buff['used']) {
                
    $session['bufflist'][$key]['used'] = 0;
                
    $session['bufflist'][$key]['rounds']--;
                if (
    $session['bufflist'][$key]['rounds'] <= 0) {
                    if (
    $buff['wearoff']) {
                        
    $msg $buff['wearoff'];
                        
    $msg str_replace("{badguy}"$badguy['creaturename'], $msg);
                        
    output("`)$msg`n");
                    }
                    unset(
    $session['bufflist'][$key]);
                }
            }
        }
    }

    $badguy createarray($session[user][badguy]);

    $adjustment = ($session[user][level]/$badguy[creaturelevel]);
    if (
    $badguy[pvp]) $adjustment=1;

    if (
    $HTTP_GET_VARS[op]=="fight"){
    // spells
        
    if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="zauber"){
            
    $resultz=db_query("SELECT * FROM items WHERE id=$_GET[itemid]") or die(db_error(LINK));
            
    $zauber db_fetch_assoc($resultz);
            
    $spellbuff=unserialize($zauber[buff]);
            
    $session[bufflist][$spellbuff[name]]=$spellbuff;
            
    $zauber[gold]=round($zauber[gold]*($zauber[value1]/($zauber[value2]+1)));
            
    $zauber[gems]=round($zauber[gems]*($zauber[value1]/($zauber[value2]+1)));
            
    $zauber[value1]--;
            if (
    $zauber[value1]<=&& $zauber[hvalue]<=0){
                
    db_query("DELETE FROM items WHERE id=$_GET[itemid]");
            }else{
                
    db_query("UPDATE items SET value1=$zauber[value1], gems=$zauber[gems], gold=$zauber[gold] WHERE id=$_GET[itemid]");
            }
        }
    // end spells
        
    if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="godmode"){
            
    $session[bufflist]['godmode']=array(
                
    "name"=>"`&GOD MODE",
                
    "rounds"=>1,
                
    "wearoff"=>"Du bist wieder sterblich.",
                
    "atkmod"=>25,
                
    "defmod"=>25,
                
    "invulnerable"=>1,
                
    "startmsg"=>"`n`&Du fühlst dich gottgleich`n`n",
                
    "activate"=>"roundstart"
            
    );
        }
        if (
    $HTTP_GET_VARS[skill]=="MP"){
            if (
    $session[user][magicuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
                
    $creaturedmg 0;
                switch(
    $HTTP_GET_VARS[l]){
                case 
    1:
                    
    $session[bufflist]['mp1'] = array(
                        
    "startmsg"=>"`n`3Du fängst an zu regenerieren!`n`n",
                        
    "name"=>"`%Regeneration",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"`3Deine Regeneration hat aufgehört",
                        
    "regen"=>$session['user']['level'],
                        
    "effectmsg"=>"`3Du regenerierst um {damage} Punkte.",
                        
    "effectnodmgmsg"=>"`3Du bist völlig gesund.",
                        
    "activate"=>"roundstart");
                    
    $session['user']['reputation']--;
                    break;
                case 
    2:
                    
    $session[bufflist]['mp2'] = array(
                        
    "startmsg"=>"`n`^{badguy}`ü  wird von einer Klaue aus Erde gepackt und auf den Boden geschleudert!`n`n",
                        
    "name"=>"`üErdenfaust",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"`üDie erdene Faust zerfällt zu staub.",
                        
    "minioncount"=>1,
                        
    "effectmsg"=>"`üEine gewaltige Faust aus Erde trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
                        
    "minbadguydamage"=>1,
                        
    "maxbadguydamage"=>$session['user']['level']*3,
                        
    "activate"=>"roundstart"
                        
    );
                    break;
                case 
    3:
                    
    $session[bufflist]['mp3'] = array(
                        
    "startmsg"=>"`n`3Deine Waffe glüht in einem überirdischen Schein.`n`n",
                        
    "name"=>"`üLeben absaugen",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"`3Die Aura deiner Waffe verschwindet.",
                        
    "lifetap"=>1//ratio of damage healed to damage dealt
                        
    "effectmsg"=>"`üDu wirst um {damage} Punkte geheilt.",
                        
    "effectnodmgmsg"=>"`3Du fühlst ein Prickeln, als deine Waffe versucht, deinen vollständig gesunden Körper zu heilen.",
                        
    "effectfailmsg"=>"Deine Waffe scheint zu jammern, als du deinem Gegner keinen Schaden machst.",
                        
    "activate"=>"offense,defense",
                        );
                    break;
                case 
    5:
                    
    $session[bufflist]['mp5'] = array(
                        
    "startmsg"=>"`n`3Deine Haut glitzert, als du dir eine Aura aus Blitzen zulegst`n`n",
                        
    "name"=>"`üBlitzaura",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"`3Mit einem Zischen wird deine Haut wieder normal.",
                        
    "damageshield"=>2,
                        
    "effectmsg"=>"{badguy} `üwird von einem Blitzbogen aus deiner Haut mit `^{damage}`) Schadenspunkten zurückgeworfen.",
                        
    "effectnodmg"=>"{badguy}`3 ist von deinen Blitzen leicht geblendet, ansonsten aber unverletzt.",
                        
    "effectfailmsg"=>"{badguy}`3 ist von deinen Blitzen leicht geblendet, ansonsten aber unverletzt.",
                        
    "activate"=>"offense,defense"
                    
    );
                    break;
                }
                
    $session[user][magicuses]-=$HTTP_GET_VARS[l];
            }else{
                
    $session[bufflist]['mp0'] = array(
                    
    "startmsg"=>"`n`4Du legst deine Stirn in Falten und beschwörst die Elemente.  Eine kleine Flamme erscheint. {badguy} zündet sich eine Zigarette daran an, dankt dir und stürzt sich wieder auf dich.`n`n",
                    
    "rounds"=>1,
                    
    "activate"=>"roundstart"
                
    );
                
    $session['user']['reputation']--;
            }
        }
        if (
    $HTTP_GET_VARS[skill]=="DA"){
            if (
    $session[user][darkartuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
                
    $creaturedmg 0;
                switch(
    $HTTP_GET_VARS[l]){
                case 
    1:
                    
    $session[bufflist]['da1']=array(
                        
    "startmsg"=>"`n`\$Du rufst die Geister der Toten und skelettartige Hände zerren an {badguy} aus den Tiefen ihrer Gräber.`n`n",
                        
    "name"=>"`\$Skelettdiener",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"Deine Skelettdiener zerbröckeln zu staub.",
                        
    "minioncount"=>round($session[user][level]/3)+1,
                        
    "maxbadguydamage"=>round($session[user][level]/2,0)+1,
                        
    "effectmsg"=>"`)Ein untoter Diener trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
                        
    "effectnodmgmsg"=>"`)Ein untoter Diener versucht {badguy} zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`)!",
                        
    "activate"=>"roundstart"
                        
    );
                    break;
                case 
    2:
                    
    $session[bufflist]['da2']=array(
                        
    "startmsg"=>"`n`\$Du holst eine winzige Puppe, die aussieht wie {badguy}, hervor`n`n",
                        
    "effectmsg"=>"Du stößt eine Nadel in die {badguy}-Puppe und machst damit `^{damage}`) Schadenspunkte!",
                        
    "minioncount"=>1,
                        
    "maxbadguydamage"=>round($session[user][attack]*3,0),
                        
    "minbadguydamage"=>round($session[user][attack]*1.5,0),
                        
    "activate"=>"roundstart"
                        
    );
                    break;
                case 
    3:
                    
    $session[bufflist]['da3']=array(
                        
    "startmsg"=>"`n`\$Du sprichst einen Fluch auf die Ahnen von {badguy}.`n`n",
                        
    "name"=>"`\$Geist verfluchen",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"Dein Fluch ist gewichen.",
                        
    "badguydmgmod"=>0.5,
                        
    "roundmsg"=>"{badguy} taumelt unter der Gewalt deines Fluchs und macht nur halben Schaden.",
                        
    "activate"=>"defense"
                        
    );
                    break;
                case 
    5:
                    
    $session[bufflist]['da5']=array(
                        
    "startmsg"=>"`n`\$Du streckst deine Hand aus und {badguy} fängt an aus den Ohren zu bluten.`n`n",
                        
    "name"=>"`\$Seele verdorren",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"Die Seele deines Opfers hat sich erholt.",
                        
    "badguyatkmod"=>0,
                        
    "badguydefmod"=>0,
                        
    "roundmsg"=>"{badguy} kratzt sich beim Versuch, die eigene Seele zu befreien, fast die Augen aus und kann nicht angreifen oder sich verteidigen.",
                        
    "activate"=>"offense,defense"
                        
    );
                    
    $session['user']['reputation']--;
                    break;
                }
                
    $session[user][darkartuses]-=$HTTP_GET_VARS[l];
            }else{
                
    $session[bufflist]['da0'] = array(
                    
    "startmsg"=>"`n`ÂErschöpft versuchst du deine dunkelste Magie: einen schlechten Witz.  {badguy} schaut dich nachdenklich eine Minute lang an. Endlich versteht er den Witz und stürzt sich lachend wieder auf dich.`n`n",
                    
    "rounds"=>1,
                    
    "activate"=>"roundstart"
                    
    );
                
    $session['user']['reputation']--;
            }
        }
        if (
    $HTTP_GET_VARS[skill]=="TS"){
            if (
    $session[user][thieveryuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
                
    $creaturedmg 0;
                switch(
    $HTTP_GET_VARS[l]){
                case 
    1:
                    
    $session[bufflist]['ts1']=array(
                        
    "startmsg"=>"`n`3Du gibst deinem Gegner einen schlimmen Namen und bringst {badguy} zum Weinen.`n`n",
                        
    "name"=>"`3Beleidigung",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"Dein Gegner putzt sich die Nase und hört auf zu weinen.",
                        
    "roundmsg"=>"{badguy} ist deprimiert und kann nicht so gut angreifen.",
                        
    "badguyatkmod"=>0.5,
                        
    "activate"=>"defense"
                        
    );
                    break;
                case 
    2:
                    
    $session[bufflist]['ts2']=array(
                        
    "startmsg"=>"`n`3Du reibst Gift auf dein(e/n) ".$session[user][weapon].".`n`n",
                        
    "name"=>"`3Vergiftete Waffe",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"Das Blut deines Gegners hat das Gift von deiner Waffe gewaschen.",
                        
    "atkmod"=>2,
                        
    "roundmsg"=>"Dein Angriffswert vervielfacht sich!",
                        
    "activate"=>"offense"
                        
    );
                    
    $session['user']['reputation']--;
                    break;
                case 
    3:
                    
    $session[bufflist]['ts3'] = array(
                        
    "startmsg"=>"`n`3Mit dem Geschick eines erfahrenen Diebs scheinst du zu verschwinden und kannst {badguy} aus einer günstigeren und sichereren Position angreifen.`n`n",
                        
    "name"=>"`3Versteckter Angriff",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"Dein Opfer hat dich gefunden.",
                        
    "roundmsg"=>"{badguy} kann dich nicht finden.",
                        
    "badguyatkmod"=>0,
                        
    "activate"=>"defense"
                        
    );
                    break;
                case 
    5:
                    
    $session[bufflist]['ts5']=array(
                        
    "startmsg"=>"`n`3Mit deinen Fähigkeiten als Dieb verschwindest du und schiebst {badguy} von hinten eine dünne Klinge zwischen die Rückenwirbel!`n`n",
                        
    "name"=>"`^Angriff von hinten",
                        
    "rounds"=>5,
                        
    "wearoff"=>"Dein Opfer ist nicht mehr so nett, dich hinter sich zu lassen!",
                        
    "atkmod"=>3,
                        
    "defmod"=>3,
                        
    "roundmsg"=>"Dein Angriffswert und deine Verteidigung vervielfachen sich!",
                        
    "activate"=>"offense,defense"
                        
    );
                    break;
                }
                
    $session[user][thieveryuses]-=$HTTP_GET_VARS[l];
            }else{
                
    $session[bufflist]['ts0'] = array(
                    
    "startmsg"=>"`n`3Du versuchst, {badguy} anzugreifen, indem du deine besten Diebeskünste in die Praxis umsetzt - aber du stolperst über deine eigenen Füsse.`n`n",
                    
    "rounds"=>1,
                    
    "activate"=>"roundstart"
                    
    );
                
    $session['user']['reputation']--;
            }
        }
    }


    if (
    $badguy['creaturehealth']>&& $session['user']['hitpoints']>0) {
        
    output ("`\$`c`b~ ~ ~ Kampf ~ ~ ~`b`c`0");

        
    output("`@Du hast den Gegner `^$badguy[creaturename]`@ entdeckt, der sich mit seiner Waffe `%$badguy[creatureweapon]`@ auf dich stürzt!`0`n`n");

        if (
    $session['user']['alive']){
            
    output("`ÛLevel: `5$badguy[creaturelevel]`0`n");
        }else{
            
    output("`ÛLevel: `5Untoter`0`n");
        }

        
    output("`Û`bBeginn der Runde:`b`n");
        
    output("`Û$badguy[creaturename]`Û's ".($session['user']['alive']?"Lebenspunkte":"Seelenpunkte").": `5$badguy[creaturehealth] `0`n");
        
    output("`ÛDEINE ".($session['user']['alive']?"Lebenspunkte":"Seelenpunkte").": `5".$session[user][hitpoints]."`0`n");
    }

    reset($session[bufflist]);
    while (list(
    $key,$buff)=each($session['bufflist'])){
        
    // reset the 'used this round state'
        
    $buff[used]=0;
    }

    if (
    $badguy[pvp] &&
        
    count($session[bufflist])>&&
        
    is_array($session[bufflist])) {
        if (
    $session['user']['buffbackup']>""){
            
        }else{
            
    output("`&Die Götter verbieten den Einsatz jeder Spezialfähigkeit!`n");
            
    $session['user']['buffbackup']=serialize($session['bufflist']);
            
    $session[bufflist]=array();
            if (
    $_GET['bg']==1){
                
    $session['bufflist']['bodyguard'] = array(
                    
    "startmsg"=>"`n`\${$badguy['creaturename']} ist durch einen Leibwächter geschützt!`n`n",
                    
    "name"=>"`&Leibwächter",
                    
    "rounds"=>5,
                    
    "wearoff"=>"Der Leibwächter scheint eingeschlafen zu sein.",
                    
    "minioncount"=>1,
                    
    "maxgoodguydamage"=> round($session['user']['level']/2,0) +1,
                    
    "effectmsg"=>"`7{badguy}'s Leibwächter trifft dich mit `\${damage}`7 Schadenspunkten.",
                    
    "effectnodmgmsg"=>"`7{badguy}'s Leibwächter versucht dich zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`7!",
                    
    "activate"=>"roundstart"
                    
    );
            }
            if (
    $_GET['bg']==2){
                
    $session['bufflist']['heimvorteil'] = array(
                    
    "startmsg"=>"`n`\${$badguy['creaturename']} `\$hat einen gewaltigen Heimvorteil!`n`n",
                    
    "name"=>"`\$Nachteil",
                    
    "rounds"=>20,
                    
    "wearoff"=>"Der Heimvorteil ist deinem Gegner nicht mehr von Vorteil.",
                    
    "minioncount"=>1,
                    
    "maxgoodguydamage"=> round($session['user']['level']+5),
                    
    "effectmsg"=>"`7Durch {badguy}`7's Heimvorteil bekommst du zusätzlich `\${damage}`7 Schadenspunkte.",
                    
    "effectnodmgmsg"=>"",
                    
    "activate"=>"roundstart"
                    
    );
            }
        }
    }
    // Run the beginning of round buffs (this also calculates all modifiers)

    for ($count=$count;$count>0;$count--){

    if (
    $badguy['creaturehealth']>&& $session['user']['hitpoints']>0){

    // weather mod
    if ($session['user']['alive'] && $session['user']['buffbackup']==""){
        if (
    e_rand(1,6)==2){
            
    $wetter=getsetting("weather","0");
            if (
    $wetter=="Starker Wind mit vereinzelten Regenschauern"){
                if (
    e_rand(1,2)==1){
                    
    $session['bufflist']['weather'] = array("name"=>"`5Wetter","rounds"=>1,"wearoff"=>"","atkmod"=>0,"roundmsg"=>"`5Ein starker Windstoss läßt dich dein Ziel verfehlen.","activate"=>"offense");
                }else{
                    
    $session['bufflist']['weather'] = array("name"=>"`5Wetter","rounds"=>1,"wearoff"=>"","badguyatkmod"=>0,"roundmsg"=>"`5Ein starker Windstoss hindert {badguy} daran, dich zu treffen.","activate"=>"defense");
                }
            }else if (
    $wetter=="Schneeregen"){
                if (
    e_rand(1,2)==1){
                    
    $session['bufflist']['weather'] = array("name"=>"`5Wetter","rounds"=>1,"wearoff"=>"","defmod"=>0,"roundmsg"=>"`5Durch den Schneeregen siehst du den Schlag deines Gegners nicht kommen.","activate"=>"defense");
                }else{
                    
    $session['bufflist']['weather'] = array("name"=>"`5Wetter","rounds"=>1,"wearoff"=>"","badguydefmod"=>0,"roundmsg"=>"`5Durch den Schneeregen sieht dein Gegner deinen Schlag nicht kommen.","activate"=>"offense");
                }
            }
        }
    }
    // end weather mod


    $buffset activate_buffs("roundstart");

    $creaturedefmod=$buffset['badguydefmod'];
    $creatureatkmod=$buffset['badguyatkmod'];
    $atkmod=$buffset['atkmod'];
    $defmod=$buffset['defmod'];
    }

    if (
    $badguy['creaturehealth']>&& $session['user']['hitpoints']>0){

        if (
    $badguy[pvp]) {
            
    $adjustedcreaturedefense $badguy[creaturedefense];
        } else {
            
    $adjustedcreaturedefense =
                 (
    $creaturedefmod*$badguy[creaturedefense] /
                 (
    $adjustment*$adjustment));
        }
        
    $creatureattack $badguy[creatureattack]*$creatureatkmod;
        
    $adjustedselfdefense = ($session[user][defence] * $adjustment $defmod);
        
        while(
    $creaturedmg==&& $selfdmg==0){//---------------------------------
            
    $atk $session[user][attack]*$atkmod;
            if (
    e_rand(1,20)==1$atk*=3;
            
    $patkroll e_rand(0,$atk);
            
    $catkroll e_rand(0,$adjustedcreaturedefense);
            
    $creaturedmg 0-(int)($catkroll $patkroll);
            if (
    $creaturedmg<0) {
                
    //output("`#DEBUG: Initial (<0) creature damage $creaturedmg`n");
                
    $creaturedmg = (int)($creaturedmg/2);
                
    //output("`#DEBUG: Modified (<0) creature damage $creaturedmg`n");
                
    $creaturedmg round($buffset[badguydmgmod]*$creaturedmg,0);
                
    //output("`#DEBUG: Modified (<0) creature damage $creaturedmg`n");
            
    }
            if (
    $creaturedmg 0) {
                
    //output("`#DEBUG: Initial (>0) creature damage $creaturedmg`n");
                
    $creaturedmg round($buffset[dmgmod]*$creaturedmg,0);
                
    //output("`#DEBUG: Modified (>0) creature damage $creaturedmg`n");
            
    }
            
    //output("`#DEBUG: Attack score: $atk`n");
            //output("`#DEBUG: Creature Defense Score: $adjustedcreaturedefense`n");
            //output("`#DEBUG: Player Attack roll: $patkroll`n");
            //output("`#DEBUG: Creature Defense roll: $catkroll`n");
            //output("`#DEBUG: Final Creature Damage: $creaturedmg`n");
            
    $pdefroll e_rand(0,$adjustedselfdefense);
            
    $catkroll e_rand(0,$creatureattack);
            
    $selfdmg 0-(int)($pdefroll $catkroll);
            if (
    $selfdmg<0) {
                
    //output("`#DEBUG: Initial (<0) self damage $selfdmg`n");
                
    $selfdmg=(int)($selfdmg/2);
                
    //output("`#DEBUG: Modified (<0) self damage $selfdmg`n");
                
    $selfdmg round($selfdmg*$buffset[dmgmod], 0);
                
    //output("`#DEBUG: Modified (<0) self damage $selfdmg`n");
            
    }
            if (
    $selfdmg 0) {
                
    //output("`#DEBUG: Initial (>0) self damage $selfdmg`n");
                
    $selfdmg round($selfdmg*$buffset[badguydmgmod], 0);
                
    //output("`#DEBUG: Modified (>0) self damage $selfdmg`n");
            
    }
            
    //output("`#DEBUG: Defense score: $adjustedselfdefense`n");
            //output("`#DEBUG: Creature Attack score: $creatureattack`n");
            //output("`#DEBUG: Player Defense roll: $pdefroll`n");
            //output("`#DEBUG: Creature Attack roll: $catkroll`n");
            //output("`#DEBUG: Final Player damage: $selfdmg`n");
            //output("`#DEBUG: count: $count`n");
        
    }
    }else{
        
    $creaturedmg=0;
        
    $selfdmg=0;
        
    $count=0;
    }
    // Handle god mode's invulnerability
    if ($buffset[invulnerable]) {
        
    $creaturedmg abs($creaturedmg);
        
    $selfdmg = -abs($selfdmg);
    }

    if (
    e_rand(1,3)==&&
        (
    $HTTP_GET_VARS[op]=="search" ||
         (
    $badguy[pvp] && $HTTP_GET_VARS[act]=="attack"))) {
        if (
    $badguy[pvp]){
            
    output("`b`^$badguy[creaturename]`\$'s Fähigkeiten erlauben deinem Gegner den ersten Schlag!`0`b`n`n");
        }else{
            
    output("`b`^$badguy[creaturename]`\$ überrascht dich und hat den ersten Schlag!`0`b`n`n");
        }
        
    $HTTP_GET_VARS[op]="run";
        
    $surprised=true;
    }else{
        if (
    $HTTP_GET_VARS[op]=="search")
            
    output("`b`\$Dein Können erlaubt dir den ersten Angriff!`0`b`n`n");
        
    $surprised=false;
    }

    if (
    $HTTP_GET_VARS[op]=="fight" || $HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
        if (
    $HTTP_GET_VARS[op]=="fight"){
            if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0){
                
    $buffset activate_buffs("offense");
                if (
    $atk $session[user][attack]) {
                    if (
    $atk $session[user][attack]*3){
                        if (
    $atk>$session[user][attack]*4){
                            
    output("`&`bDu holst zu einem <font size='+1'>MEGA</font> Powerschlag aus!!!`b`n",true);
                        }else{
                            
    output("`&`bDu holst zu einem DOPPELTEN Powerschlag aus!!!`b`n");
                        }
                    }else{
                        if (
    $atk>$session[user][attack]*2){
                            
    output("`&`bDu holst zu einem Powerschlag aus!!!`b`0`n");
                        }elseif (
    $atk>$session['user']['attack']*1.25){
                            
    output("`7`bDu holst zu einem kleinen Powerschlag aus!`b`0`n");
                        }
                    }
                }
                if (
    $creaturedmg==0){
                    
    output("`4Du versuchst `^$badguy[creaturename]`4 zu treffen, aber `\$TRIFFST NICHT!`n");
                    if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_dmgshield($buffset[dmgshield], 0);
                    if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_lifetaps($buffset[lifetap], 0);
                }else if (
    $creaturedmg<0){
                    
    output("`4Du versuchst `^$badguy[creaturename]`4 zu treffen, aber der `\$ABWEHRSCHLAG `4trifft dich mit `\$".(0-$creaturedmg)."`4 Schadenspunkten!`n");
                    
    $badguy['diddamage']=1;
                    
    $session[user][hitpoints]+=$creaturedmg;
                    if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg);
                    if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg);
                }else{
                    
    output("`4Du triffst `^$badguy[creaturename]`4 mit `^$creaturedmg`4 Schadenspunkten!`n");
                    
    $badguy[creaturehealth]-=$creaturedmg;
                    if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg);
                    if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg);
                }
                if (
    $creaturedmg>$session[user][punch]){
                    
    $session[user][punch]=$creaturedmg;
                    
    output("`@`b`c--- DAS WAR DEIN BISHER HÄRTESTER SCHLAG! ---`c`b`n");
                }
            }
        }else if(
    $HTTP_GET_VARS[op]=="run" && !$surprised){
            
    output("`4Du bist zu beschäftigt damit wegzulaufen wie ein feiger Hund und kannst nicht gegen `^$badguy[creaturename]`4 kämpfen.`n");
        }
        
    // We need to check both user health and creature health. Otherwise the user
         // can win a battle by a RIPOSTE after he has gone <= 0 HP.
        //-- Gunnar Kreitz
        
    if ($badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0){
            
    $buffset activate_buffs("defense");
            if (
    $selfdmg==0){
                
    output("`^$badguy[creaturename]`4 versucht dich zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT!`n");
                if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_dmgshield($buffset[dmgshield], 0);
                if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_lifetaps($buffset[lifetap], 0);
            }else if (
    $selfdmg<0){
                
    output("`^$badguy[creaturename]`4 versucht dich zu treffen, aber dein `^ABWEHRSCHLAG`4 trifft mit `^".(0-$selfdmg)."`4 Schadenspunkten!`n");
                
    $badguy[creaturehealth]+=$selfdmg;
                if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_lifetaps($buffset[lifetap], -$selfdmg);
                if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_dmgshield($buffset[dmgshield], $selfdmg);
            }else{
                
    output("`^$badguy[creaturename]`4 trifft dich mit `\$$selfdmg`4 Schadenspunkten!`n");
                
    $session[user][hitpoints]-=$selfdmg;
                if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_dmgshield($buffset[dmgshield], $selfdmg);
                if (
    $badguy[creaturehealth]>&& $session[user][hitpoints]>0process_lifetaps($buffset[lifetap], -$selfdmg);
                
    $badguy['diddamage']=1;
            }
        }
    }
    expire_buffs();


    $creaturedmg=0;
    $selfdmg=0;
    if (
    $count>&& $session[user][hitpoints]>&& $badguy[creaturehealth]>0output("`Û`bNächste Runde:`b`n");
    if (
    $session[user][hitpoints]<=|| $badguy[creaturehealth]<=0$count=-1;

    if (
    $badguy[creaturehealth]<=&& $session[user][hitpoints]>0){
        
    $victory=true;
        
    $defeat=false;
        
    $count=0;
    }else{
        if (
    $session[user][hitpoints]<=0){
            
    $defeat=true;
            
    $victory=false;
            
    $count=0;
        }else{
            
    $defeat=false;
            
    $victory=false;
        }
    }
    }

    if (
    $session[user][hitpoints]>&&
        
    $badguy[creaturehealth]>&&
        (
    $HTTP_GET_VARS[op]=="fight" || $HTTP_GET_VARS[op]=="run")){
        
    output("`Û`bEnde der Runde:`b`n");
        
    output("`Û$badguy[creaturename]`Û's ".($session['user']['alive']?"Lebenspunkte":"Seelenpunkte").": `5$badguy[creaturehealth]`0`n");
        
    output("`ÛDEINE ".($session['user']['alive']?"Lebenspunkte":"Seelenpunkte").": `5".$session[user][hitpoints]."`0`n");
    }

    if (
    $victory || $defeat){
        
    // Unset the bodyguard buff at the end of the fight.
        // Without this, the bodyguard persists *and* the older buffs are held
        // off for a while! :/
        
    if (isset($session['bufflist']['bodyguard'])) unset($session['bufflist']['bodyguard']);
        if (isset(
    $session['bufflist']['weather'])) unset($session['bufflist']['weather']);
        if (isset(
    $session['bufflist']['heimvorteil'])) unset($session['bufflist']['heimvorteil']);
        if (!
    is_array($session['bufflist']) || count($session['bufflist']) <= 0) {
            
    $session['bufflist'] = unserialize($session['user']['buffbackup']);
            if (
    is_array($session['bufflist'])) {
                if (
    count($session['bufflist'])>&& $badguy[pvp])
                    
    output("`&Die Götter gewähren dir wieder alle deine speziellen Fähigkeiten.`n`n");
            } else {
                
    $session['bufflist'] = array();
            }
        }
        
    $session['user']['buffbackup'] = "";
    }

    $session[user][badguy]=createstring($badguy);
    ?>

    © 2007 by Kathal